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 Crash du jeu lié aux boites pokémon

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3 participants
AuteurMessage
Cairne61




Messages : 92
Date d'inscription : 29/07/2015

Crash du jeu lié aux boites pokémon Empty
MessageSujet: Crash du jeu lié aux boites pokémon   Crash du jeu lié aux boites pokémon I_icon_minitimeSam 1 Aoû - 20:15

Bonjour,

J'ai découvert un bug assez gênant en allant dans les boites pokémons. J'ai capturé assez de pokémons pour remplir les boites que j'avais mis à disposition (3 il me semble). Quand j'ai voulu accéder à la boite 4 dans laquelle il y avait 2-3 pokémons qui avaient été stockés, le jeu a crashé.

J'ai réussi à reproduire le bug plusieurs fois :
- En essayant d'accéder à la boite 4.
- En essayant d'accéder à la boite 0. (en cliquant sur "gauche" en étant sur la boite 1)
- En ayant créé 2 nouvelles boites (en cliquant 2 fois sur "nouvelle boite" dans le pc) et en essayant d'accéder à la boite 6.

Il semblerait que les boites fassent parti d'un tableau de n objets avec n+1 et -1 non définis.

Screen :
Spoiler:

Rapport de log :

---------- Erreur de script : Pokemon_Computer/Box ----------
----- Type
NoMethodError

----- Message
- ARGS - [0]
undefined method `[]' for nil:NilClass

----- Position dans Pokemon_Computer/Box
Ligne 567

----- Backtrace
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 567 | Méthode : in `refresh_box_name'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 455 | Méthode : in `update'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 340 | Méthode : in `main'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 336 | Méthode : in `loop'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 344 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 61
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Grimounet




Messages : 13
Date d'inscription : 09/08/2015

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MessageSujet: Re: Crash du jeu lié aux boites pokémon   Crash du jeu lié aux boites pokémon I_icon_minitimeDim 9 Aoû - 16:07

J'ai eu exactement le même bug sauf qu'il survient dès la transition entre la boite 1 et 2.
Je suis donc obligé de n'avoir qu'une seule boite de pokémon et de libérer une place dans mon équipe avant de capturer un pokémon que je voudrai garder, sinon il va dans la boite 2 et est impossible à récupérer ...

Ainsi que le même rapport :

---------- Erreur de script : Pokemon_Computer/Box ----------
----- Type
NoMethodError

----- Message
- ARGS - [0]
undefined method `[]' for nil:NilClass

----- Position dans Pokemon_Computer/Box
Ligne 567

----- Backtrace
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 567 | Méthode : in `refresh_box_name'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 444 | Méthode : in `update'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 340 | Méthode : in `main'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 336 | Méthode : in `loop'
Script : Pokemon_Computer/Box | Ligne : 344 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 61


Vivement un patch afin de corriger cela, ça m'handicape gravement dans le jeu et m'empêche de compléter beaucoup de quêtes.
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The-elric

The-elric


Messages : 149
Date d'inscription : 31/03/2015
Age : 30
Localisation : Nancy

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MessageSujet: Re: Crash du jeu lié aux boites pokémon   Crash du jeu lié aux boites pokémon I_icon_minitimeDim 9 Aoû - 17:37

Non grimounet, tu as juste à créer des boites et tu auras accès à autant de boites que tu le souhaites Smile
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Grimounet




Messages : 13
Date d'inscription : 09/08/2015

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MessageSujet: Re: Crash du jeu lié aux boites pokémon   Crash du jeu lié aux boites pokémon I_icon_minitimeDim 9 Aoû - 22:11

Oui effectivement je m'en suis rendu compte, merci ^^

Sinon le jeu crash aussi lorsque je suis en boite 1 et que je veux "boucler" en appuyant sur gauche et je n'ai pas de boite n°2, ça passe de la une à la troisième.
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MessageSujet: Re: Crash du jeu lié aux boites pokémon   Crash du jeu lié aux boites pokémon I_icon_minitime

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